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Luz 管理员

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编程题:DFS

Luz4年前 (2022-09-06)292
在数独游戏中,目标是将1到9(含)之间的整数放入一个9x9网格,这样每行、每列和九个3x3框中的每一个都包含所有九个数字。起始板部分填充,以便逻辑推断其他单元格的值。数独游戏的难度各不相同,解决最难的游戏需要复杂的分析方法。然而,在这个问题…

编程题:贪心算法

Luz4年前 (2022-09-06)468
当地动物园获得了一个大型开放式花园,动物可以像在自然栖息地一样自由活动,并用它们惯常的恶作剧来招待游客。最受欢迎的动物是猴子。凭借他们的攀爬、跳跃和其他技能,他们让老游客和年轻游客都很开心。有一种猴子擅长爬树和摘椰子。另一个物种专门砸开它们…

编程题:DFS

Luz4年前 (2022-09-06)465
$$“Perket”$$是一种广为人知的美味佳肴。要想让$$perket$$成为这样,厨师必须仔细选择食材,在保持传统的同时尽可能获得最丰满的味道。你有N种原料可供选择。对于每一种,我们知道它的酸味$$S$$和苦味$$B$$。当使用多种成分…

编程题:贪心算法

Luz4年前 (2022-09-06)556
鼹鼠是整洁、勤劳的动物。我们的鼹鼠喜欢把它的地下住所安排得井井有条,这样每个住在那里的人都知道在哪里可以找到东西。为了实现这一点,鼹鼠用隧道将房间连接起来,这样就有了一种从一个房间到任何其他房间的独特方式。两个房间之间的距离是从一个房间到另…

编程题:动态规划

Luz4年前 (2022-09-06)289
一只蚱蜢在花圃里。田地里有N·N朵花,排列成N行N列。对于田野里的每一朵花,我们知道它有多少花瓣。蚱蜢最初是在R行和C列的花上。它的目标是在遵守这些规则的同时,尽可能多地参观花:1.它只能跳转到相邻的行或列中。如果跳转到相邻的行中,它必须跳…

编程题:数学分析

Luz4年前 (2022-09-06)309
卢卡在他的阁楼里发现了一块非常不寻常的棋盘。令人惊讶的是,它由R·C方形格子组成。行编号从上到下为0到R−1,列编号从左到右为0到C−1列。使棋盘与众不同的是格子的着色方式。每个单元格为灰色或白色:•如果以二进制表示的单元格行号和列号在同一…

编程题:BFS

Luz4年前 (2022-09-06)430
考古学家最近发现了希腊罗马建筑的遗迹。该位置可以建模为R·C方形单元的网格。对于每一个牢房,考古学家已经确定了是否有建筑在那里,或者牢房是否一直是空的。在详细检查这些文物后,他们得出结论,该地点包含两座不同时期的建筑,两座建筑的平面图都是方…

编程题:二分+贪心算法

Luz4年前 (2022-09-06)619
丽莎在一家餐馆当服务员。今晚是她的生日,所以丽莎请厨师为她的朋友们准备一顿特别的晚餐。主厨的饭菜由N种原料制成。为了准备一份饭菜,他需要每种食材的一定量。厨房里已经有了一些配料,丽莎会在杂货店买剩下的。这家商店备有所有必要的原料,每种都是越…

编程题:线段树

Luz4年前 (2022-09-06)488
一个关卡正在为一款新的平台游戏设计。平台的位置已经选定。与流行观点相反,平台不能漂浮在空中,但需要支柱支撑。更准确地说,平台的两端都需要由一根立在地板上或另一个平台上的柱子支撑。您将看到平台在坐标系中的位置,如下图所示。每个平台的位置由其高…

编程题:动态规划

Luz4年前 (2022-09-06)453
尼古拉违背了自己的意愿,成为了游戏中的主角。游戏在一排N格上进行,编号为1到N。尼古拉最初在1格,可以跳到其他格。尼古拉的第一跳必须是2号方格。每个后续跳转必须满足两个约束:•如果跳跃是向前的,则必须比前一次跳跃长一平方米。•如果跳跃方向是…